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  <title>Evernote Export</title>
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<div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;"><img src="主界面UI改变策划_files/Image.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/><div><br/></div><div>  A. 상단 UI : 기존과 동일</div><div>  B. 지도 : 기존과 동일</div><div>  C. 레버 : 기존과 동일</div><div><br/></div><div>  D. 페코 : 퀘스트와 관련하여, 해당 NPC에게 이동할 수 있다. 느낌표와 물음표 아이콘이 떠서, 상태를 표시한다.</div><div>          <img src="主界面UI改变策划_files/Image [1].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="600"><tbody><tr><td valign="top">페코의 표시</td><td valign="top">내용</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">느낌표</td><td valign="top"><div>- 획득 가능한 퀘스트가 있을 경우 표시된다.</div><div>- 페코 터치 시, 현재 획득할 수 있는 퀘스트를 담당하는 NPC 에게 즉시 이동한다.</div><div>- 담당 NPC 에게 이동 후, 자동으로 말이 걸어지며, 퀘스트를 진행한다.</div><div>  * 일단 페코를 통해서 받는 퀘스트는 없다. (stage 클리어퀘는 자동발생시킬 예정)</div></td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">물음표</td><td valign="top"><div>- 완료 가능한 퀘스트가 있을 경우 표시된다.</div><div>- 페코 터치 시, 현재 완료할 수 있는 퀘스트를 담당하는 NPC 에게 즉시 이동한다.</div><div>- 담당 NPC 에게 이동 후, 자동으로 말이 걸어지며, 퀘스트를 완료한다.</div><div>      * NPC에게 이동없이 보상이 받아지는 퀘스트만 페코의 풍선말에서 [보상받기] 가능</div><div>      * [보상받기] 를 누르면, 즉시 보상을 받고 퀘스트를 완료한다.</div></td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">없음</td><td valign="top">- 차후 정리된 [페코 팁] 리스트에 있는 텍스트들을 랜덤하게 출력한다.<br/>
     * 현재는 &quot;<u>퀘스트 상세정보는 아래의 퀘스트 버튼에서 확인할 수 있어.</u>&quot; 하나만 출력.<br/></td></tr></tbody></table></blockquote><div><br/></div><div>          - 획득 가능한 퀘스트/완료 가능한 퀘스트가 여러개일 경우, 가까운 NPC 순으로 이동한다.</div><div>          - 획득 가능한 퀘스트와 완료 가능한 퀘스트가 동시에 있을 경우, <u>느낌표의 우선순위가 더 높다</u>.</div><div><br/></div><div>  E. 퀘스트 : 퀘스트를 확인할 수 있는 창을 띄운다.</div><div><br/></div><div>          <img src="主界面UI改变策划_files/Image [2].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>         - 퀘스트 목록</div><div>                  - 퀘스트 목록을 확인할 수 있다.</div><div>                  - 각 퀘스트에는 우측에 퀘스트 상태가 표시되어 있으며, 4종류로 나뉜다. (버튼 기능을 겸한다)</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="400"><tbody><tr><td valign="top">종류</td><td valign="top">내용</td></tr><tr><td valign="top"><div>보상 받기</div></td><td valign="top"><div>조건을 완료한 퀘스트</div></td></tr><tr><td valign="top"><div>진행중</div></td><td valign="top"><div>진행중에 있는 퀘스트</div></td></tr><tr><td valign="top"><div>퀘스트 받기</div></td><td valign="top"><div>아직 획득하지 않은 퀘스트</div></td></tr><tr><td valign="top"><div>없음</div></td><td valign="top"><div>아직 습득 가능 조건이 충족되지 않은 퀘스트</div></td></tr></tbody></table></blockquote></blockquote><div><br/></div><div>                  - [보상 받기] / [퀘스트 받기]는 터치 시, 담당 NPC에게 자동으로 이동한다.</div><div>                  - 위의 버튼 터치로 NPC에게 이동 시, NPC와 자동으로 대화가 걸어지며 퀘스트를 완료/습득한다.</div><div>                      * 퀘스트NPC와 기능NPC가 구분될 예정임.</div><div>                  - 퀘스트를 완료하고, 퀘스트 보상을 획득하면, 목록에서 사라진다.</div><div><br/></div><div>         - 퀘스트 내용</div><div>                  - 선택한 퀘스트의 이름, 내용, 조건, 보상 등을 확인할 수 있다.</div><div><br/></div><div>                  - 퀘스트 조건의 [바로 가기]</div><div>                          - 완료 조건(몬스터나 아이템)의 옆에는 [바로 가기] 버튼이 있다.</div><div>                          - [바로가기] 버튼을 누르면, 월드맵으로 이동된다.</div><div>                          - 월드맵 이동 후, 해당 퀘스트의 완료 조건을 달성하기 위해, 필요한 던전에 [화살표/원] 표시를 해준다.</div><div>                          - 해당 재료가 나오는 여러 곳일 경우, 사용자가 클리어한 던전 중 가장 마지막에 위치한 던전으로 안내해준다. (<font color="#7600D8">이수미에게 문의바람</font>)</div><div>                                * 하단 이미지 참고 / 화살표는 튜토리얼의 화살표 활용</div><div><br/></div><div>                                        <img src="主界面UI改变策划_files/Image [3].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                          - 해당 재료나, 몬스터의 조건이 완료되면 (껍질 5/5 &lt;- 이렇게) [바로가기] 버튼은 사라진다.</div><div><br/></div><div>                  - 보상 옆의 [보상 받기] 버튼</div><div>                          - 보상 옆에는 [보상 받기] 버튼이 있다.</div><div>                          - 완료 조건이 모두 충족되었을 때만, 해당 버튼이 생성된다.</div><div>                          - [보상 받기] 버튼을 누르면, 퀘스트 보상을 주는 NPC 에게 이동한다.</div><div>                          - 위의 버튼 터치로 NPC에게 이동 시, NPC와 자동으로 대화가 걸어지며 퀘스트를 완료한다.</div><div>                          * 페코의 퀘스트 일 경우, NPC로의 이동 없이, 버튼을 누르면 즉시 보상을 획득한다.</div><div><br/></div><div>         - 퀘스트 목록 분류 중 &quot;없음&quot; 추가 설명 (위 표의 &quot;없음&quot;을 말한다)</div><div><br/></div><div>               <img src="主界面UI改变策划_files/Image [4].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                  - 목록 내 탭을 흐리게 하거나, 딤드효과를 주어, 현재 진행할 수 있는 퀘스트가 아님을 알린다.</div><div>                  - &quot;없음&quot;의 퀘스트 조건은 다음과 같다.</div><div>                          1. 캐릭터 Lv 이 1 상승 시, 습득 가능한 퀘스트들</div><div>                                 - &quot; <u>- 시작 조건 : 레벨 00 /n - 레벨업 하러하기</u>&quot; 를 퀘스트 내용에 출력</div><div>                                 - 위 텍스트 우측에 [던전가기] 버튼이 존재한다.</div><div>                          2. 다음 스테이지 클리어 시, 습득 가능한 퀘스트들</div><div>                                 - &quot; <u>- 시작 조건 : [00] 0-0 클리어 \n - 클리어 하러가기</u>&quot; 를 퀘스트 내용에 출력</div><div>                                 - 위 텍스트 우측에 [바로가기] 버튼이 존재한다.</div><div><br/></div><div>                  - [던전가기] / [바로가기] 버튼 터치 시, 월드맵으로 즉시 이동되며, 맨 마지막 던전이나 해당 던전에 [화살표/원] 으로 표시해준다.</div><div><br/></div><div>  F. 던전 : 월드맵으로 이동한다.</div><div><br/></div><div>  G. 하단 UI : 아래와 같은 구성으로 되어있다.</div><div><br/></div><div>          1. 펼치기/접기 : 하단 메뉴들을 나열하여 보거나, 숨길 수 있는 기능</div><div>                  - 아래의 이미지와 같이, 두줄로 펼쳐진다.</div><div>                  - 각 메뉴(버튼)들은 아래의 이미지와 같다.</div><div>                  - 윗줄은 이동에 관련된 버튼들. 아랫줄은 기능(창을 띄우는)에 관련된 버튼이다.</div><div>                  - 펼쳐지는 버튼들을 구분하기 쉽게, 펼쳐진 버튼들 외각을 레이아웃으로 묶는다. (아래 이미지)</div><div>                  - 각 기능에 새로운 소식이 있을 경우, [표시](붉은색 원)를 해준다.</div><div><br/></div><div>                         * 펼치기 전일 경우, 펼치기 버튼에 [표시]를 해주며, 펼쳐진 후에는 각 기능에 [표시]를 해준다.</div><div><br/></div><div>               <img src="主界面UI改变策划_files/Image [5].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                  - 각 버튼의 [표시] 를 해주는 조건</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="500"><tbody><tr><td valign="top">메뉴</td><td valign="top">조건</td></tr><tr><td valign="top">공지</td><td valign="top"><div>- 새로운 공지가 있을 경우</div></td></tr><tr><td valign="top">우편</td><td valign="top"><div>- 새로운 우편이 왔을 경우 (친구 신청 포함)</div></td></tr><tr><td valign="top">친구</td><td valign="top"><div>- 없음</div></td></tr><tr><td valign="top">아이템</td><td valign="top"><div>- 없음 (차후 추가)</div></td></tr><tr><td valign="top">파티원</td><td valign="top"><div>- 없음 (차후 추가)</div></td></tr><tr><td valign="top">이벤트     </td><td valign="top"><div>  * 이벤트 내 UI의 각 탭에도 [표시]를 해준다.- [출석 보상] 탭에서 보상을 획득하지 않았을 경우</div><div>- [일일퀘스트] / [크리스탈 보상] 탭에서 획득하지 않은 아이템이 있을 경우</div></td></tr><tr><td valign="top">미궁</td><td valign="top"><div>- 터치 시, &quot;차후 업데이트 예정입니다&quot; 메세지 출력 (하단에 이미지 첨부)</div></td></tr><tr><td valign="top">길드</td><td valign="top"><div>- 없음 (차후 추가)</div></td></tr><tr><td valign="top">농장</td><td valign="top"><div>- 수확할게 있을 경우</div></td></tr><tr><td valign="top">상점</td><td valign="top">- 없음 (차후 추가)</td></tr><tr><td valign="top">소환</td><td valign="top"><div>- [무료 소환]이 가능할 경우</div></td></tr></tbody></table></blockquote></blockquote></blockquote><div><br/></div><div>                              <img src="主界面UI改变策划_files/예정 공지.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/></div><div>                                             &lt; 미궁 터치 시 &gt;</div><div><br/></div><div>          2. Event : 이벤트 창을 띄운다.</div><div>                  - 이벤트 분류 리스트 : 이벤트 보상들의 큰 분류를 해놓은 탭</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="500"><tbody><tr><td style="text-align: center;" valign="top">이벤트 분류</td><td valign="top">내용</td><td style="text-align: center;" valign="top">초기화</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">출석 보상</td><td valign="top">특정일 출석 시 획득 가능한 보상 (달력 형태)</td><td style="text-align: center;" valign="top">매월 초기화</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top"><strike>연속 출석 보상</strike></td><td valign="top"><strike>연속으로 출석 시 획득 가능한 보상</strike></td><td style="text-align: center;" valign="top"><strike>매월 초기화</strike></td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top"><strike>레벨 달성</strike></td><td valign="top"><strike>특정 레벨 달성 시 획득 가능한 보상</strike></td><td style="text-align: center;" valign="top"><strike>-</strike></td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">일일 퀘스트</td><td valign="top">쉬운 퀘스트 달성 시 획득 가능한 보상</td><td style="text-align: center;" valign="top">매일 초기화</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">크리스탈 보상</td><td valign="top">결제 관련으로 획득 가능한 보상</td><td style="text-align: center;" valign="top">-</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top"><strike>업적</strike></td><td valign="top"><strike>게임 내 다양한 업적으로 획득 가능한 보상</strike></td><td style="text-align: center;" valign="top"><strike>-</strike></td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote></blockquote><div>                          * [연속 출석 보상] / [레벨 달성] / [업적] 터치 시, 내용에 &quot;<b>차후 업데이트 예정</b>&quot; 텍스트를 출력</div><div><br/></div><div>                  - 각 탭에, 위 하단 UI의 표시와 동일하게, 표시 한다.</div><div><br/></div><div>                  - 출석 보상 : 출석 보상은 달력 형태이며, 기존의 출석창과 기능 및 효과가 동일하다.</div><div><br/></div><div>                      <img src="主界面UI改变策划_files/Image [6].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div>                           * 보상 내역은 작업 시, 기존에 있던 보상 내역으로 사용하며, 차후 기획한다.</div><div><br/></div><div>                  - 일일 퀘스트 / 크리스탈 보상</div><div><br/></div><div>                      <img src="主界面UI改变策划_files/Image [7].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                          - 내용 : 보상 받을 달성 <u>목표의 제목</u>, <u>달성 조건</u>, <u>보상</u> 을 표시한다.</div><div>                          - 받기 버튼 : 달성한 이벤트의 보상을 획득한다. 연출은 동일하다.</div><div><br/></div><div>                          * [받기] 의 기능 및 연출은 기존의 업적 내 보상 획득과 동일하다.</div><div>                          * 크리스탈 보상 / 업적 내 [받기]가 활성화 된 업적은 리스트에서 맨 위로 올려준다.</div><div>                          * 보상이 위 이미지는 텍스트로 표시되어 있지만, 공간이 될 경우, 아이콘으로 표시도 좋다.</div><div><br/></div><div>                          - 임시 일일 퀘스트 리스트</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="400"><tbody><tr><td valign="top">제목</td><td valign="top">내용</td><td valign="top">보상</td></tr><tr><td valign="top"><div>크리스탈 구입 Ⅰ</div></td><td valign="top">[크리스탈 33개] 로 크리스탈 구입</td><td valign="top">EXP 100<br/>
Gold 10000</td></tr><tr><td valign="top">크리스탈 구입 Ⅱ</td><td valign="top">[크리스탈 55개] 로 크리스탈 구입</td><td valign="top">EXP 200<br/>
Gold 15000</td></tr><tr><td valign="top"><div>크리스탈 구입 Ⅲ</div></td><td valign="top"><div>[크리스탈 110개] 로 크리스탈 구입</div></td><td valign="top"><div>EXP 300<br/>
Gold 20000</div></td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote></blockquote><div><br/></div><div>                          - 임시 크리스탈 보상 리스트</div><div><blockquote style="margin: 0px 0px 0px 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0px 0px 0px 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0px 0px 0px 40px; border: none; padding: 0px;"><br/><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="400"><tbody><tr><td valign="top">제목</td><td valign="top">내용</td><td valign="top">보상</td></tr><tr><td valign="top"><div>던전 클리어</div></td><td valign="top">던전 3회 클리어 (0/3)</td><td valign="top">Gold 1000</td></tr><tr><td valign="top">농작물 수확</td><td valign="top">농작물 10개 수확 (0/10)</td><td valign="top">Gold 1000</td></tr><tr><td valign="top"><div>뽑기 도전</div></td><td valign="top">몬스터 뽑기 3회 (0/3)</td><td valign="top"><div>Gold 2000</div></td></tr></tbody></table></blockquote></blockquote></blockquote><div><br/></div></div><div>          3. 파티원 : 기존과 동일(던전 입장 시 파티구성창)</div><div>          4. 아이템 : 기존과 동일(인벤토리)</div><div>          5. 친구 : 기존과 동일</div><div>          6. 우편 : 기존과 동일</div><div>          7. 공지 : 기존과 동일</div><div>          8. 윗줄 이동 버튼(소환/상점/농장/길드/미궁) : 각 기능을 하는 NPC 에게 자동으로 이동하여 기능창까지 띄운다.</div><div>                  - 기존에 NPC 이동에 사용되었던, NPC 얼굴 형태의 아이콘을 사용한다.</div><div>                  - 해당 이동 버튼으로 이동되는 NPC 들은 퀘스트를 주지 않는다. (자기 자신의 기능만을 한다)</div><div>                  - 각 버튼 당 이동 NPC</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="200"><tbody><tr><td style="text-align: center;" valign="top">버튼</td><td style="text-align: center;" valign="top">NPC</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">소환</td><td style="text-align: center;" valign="top">토비</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">상점</td><td style="text-align: center;" valign="top">유나</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">농장</td><td style="text-align: center;" valign="top">솔린트</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">길드</td><td style="text-align: center;" valign="top">레놀드</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">미궁</td><td style="text-align: center;" valign="top">니케</td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote></blockquote><div><br/></div><div>  H. 내일의 출석 보상 : 다음날 출석 보상으로 획득할 수 있는 아이템 표시</div><div><br/></div><div>          <img src="主界面UI改变策划_files/Image [8].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>          - 타이머 : 해당 아이템을 획득하려면, 어느정도의 시간이 지나야 하는지 표시한다.</div><div>                  - 시 / 분 / 초 로 표시한다.</div><div>                  - 시간이 모두 완료되면, 해당 카운트다운이 [받기] 버튼으로 바뀐다.</div><div>                  - 받기 시, 해당 아이템을 획득하고, 다시 다음날에 획득할 보상을 새로 표시하고 카운트다운 한다.</div><div>                         * 아이템 획득 연출은 퀘스트 획득 시의 아이템 연출과 동일하다.</div><div><br/></div><div>          - 출석 보상창의 아이콘을 누르고 있으면, 아이템 정보를 확인할 수 있는 정보창이 뜬다.</div><div><br/></div><div>  I. 핫 타이머 (핫)</div><div>          - 기존과 동일</div><div>          - 기존의 위치에서 맨 위의 이미지 위치로 이동되었다. </div><div><br/></div><div><br/></div><div><br/></div><div><br/></div></div>
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